Moebeus Società Benefit è un'azienda italiana innovativa fondata nel 2021 che coniuga sostenibilità, tecnologia e rigenerazione sociale. Con sede in Toscana, Moebeus supporta organizzazioni, aziende e istituzioni nella transizione verso modelli che integrano l'impatto positivo con l'innovazione tecnologica, ponendo al centro il benessere delle persone e del pianeta.

Tecnologie per la cultura e l'esperienza umana

Negli ultimi anni, Moebeus ha sperimentato soluzioni che integrano l'intelligenza artificiale, la realtà virtuale e le tecnologie immersive per creare nuove forme di interazione tra persone, conoscenze e ambienti digitali. Queste esperienze costituiscono oggi il fondamento delle competenze che l'azienda mette a disposizione dei progetti europei di ricerca e innovazione.

Un esempio significativo è l'applicazione dell'intelligenza artificiale nel settore culturale e museale, sviluppata nell'ambito di un progetto con la Casa delle Tecnologie Emergenti di Genova. In questo contesto, il software di intelligenza artificiale Algho, sviluppato da QuestIT, con cui Moebeus ha una partnership consolidata, è stato integrato in un robot mobile per creare un assistente virtuale conversazionale in grado di accogliere i visitatori, guidarli attraverso la mostra, rispondere alle domande in tempo reale, raccogliere feedback e personalizzare l’esperienza in base alle preferenze degli utenti.

La soluzione è stata testata presso il Museo di Archeologia Ligure, dimostrando come l'intelligenza artificiale possa migliorare l'accessibilità e l'inclusività nell'esperienza museale, facilitando al contempo la mediazione culturale e rendendo il patrimonio più comprensibile, interattivo e accessibile ai visitatori.

Moebeus ha inoltre esplorato il potenziale delle tecnologie immersive nell'ambito dell'educazione e della sensibilizzazione ambientale. In occasione dell' Innovation Village alla tappa finale di The Ocean Race – The Grand Finale a Genova nel 2023, l'azienda ha presentato un'esperienza immersiva che ha permesso ai visitatori di sperimentare in prima persona gli effetti dei cambiamenti climatici sulle barriere coralline, calandosi nei panni di un corallo, di un paguro o di una tartaruga marina.

L'esperienza è stata realizzata nell'ambiente virtuale Envisioning Corals, progettato e sviluppato all’interno del MIBTEC (Mind and Behavior Technological Center) presso il Dipartimento di Psicologia dell’Università degli Studi di Milano-Bicocca, creato in collaborazione con ricercatori del Politecnico di Milano e del Centro di Ricerca e Formazione Marina. Partendo da questo ambiente, è stato sviluppato e potenziato un serious game attraverso l’uso dei guanti tattili di WEART, che consentono agli utenti di toccare gli oggetti all’interno dell’ambiente di realtà virtuale.

Approccio alla tecnologia incentrato sull'uomo

Queste iniziative riflettono l'essenza dell'approccio di Moebeus: integrare tecnologie avanzate attraverso una prospettiva incentrata sull'uomo, in cui l'intelligenza artificiale e gli ambienti virtuali diventano strumenti che favoriscono l'apprendimento, l'inclusione e la partecipazione. L'obiettivo non è semplicemente quello di introdurre nuove tecnologie, ma di progettare esperienze digitali significative in grado di accompagnare le persone nei processi di apprendimento, formazione e cambiamento.

Queste esperienze costituiscono la base delle competenze che Moebeus apporta al progetto europeo EMPAIRED – Intelligenza artificiale empatica e realtà estesa per la formazione in materia di ergonomia.

Il progetto mira a sviluppare un ambiente di formazione in realtà virtuale destinato agli operatori che lavorano con macchinari che richiedono attività ripetitive, con l'obiettivo di migliorare la consapevolezza ergonomica e aiutare i lavoratori a svolgere le loro attività mantenendo posture corrette, tutelando così la loro salute e sicurezza.

All'interno del consorzio europeo, che comprende DeepReality e il Santa Chiara FabLab dell'Università di Siena, Moebeus contribuisce allo sviluppo e all'integrazione di un assistente virtuale basato sull'intelligenza artificiale che supporta gli utenti durante l'esperienza immersiva. Il sistema di realtà virtuale sviluppato da DeepReality è arricchito da un assistente conversazionale basato sull'intelligenza artificiale Algho, la piattaforma proprietaria sviluppata da QuestIT, progettata per guidare gli operatori durante la simulazione, fornire istruzioni contestuali e rafforzare l'apprendimento di comportamenti ergonomici corretti.

In questo contesto, il Santa Chiara FabLab dell'Università di Siena, che coordina il progetto, guida l'integrazione della ricerca tecnologica con le dimensioni sociali e definisce la metodologia scientifica per la valutazione sperimentale dell'ambiente virtuale sviluppato nell'ambito del progetto.

Grazie alla collaborazione tra i partner, EMPAIRED mira a sviluppare uno strumento formativo innovativo in grado di sensibilizzare concretamente gli operatori sui comportamenti ergonomici corretti, contribuendo alla prevenzione degli infortuni e alla promozione di condizioni di lavoro più sicure e salutari.


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